sábado, 16 de marzo de 2024

8 miniherramientas útiles para educación



Comparto 8 miniherramientas útiles y sencillas que pueden resultarnos muy útiles. Haced clic en cada una de ellas para descubrirlas.

 1. Removebg

2. Team Maker

3. TypeA4

4. Facepixelizer

5. EchaloASuerte

6. Myfav

7. Dafont

8. Linkkle

jueves, 14 de marzo de 2024

8 webs para crear juegos educativos




1. Puzzel - El generador de rompecabezas interactivo con el que podrás diseñar juegos personalizados y online.

2. Flippity - Web que nos ofrece la posibilidad de crear actividades interactivas diversas, y de manera muy sencilla para el aula. Así como algunos elementos de ayuda para gestionar las clases, que permiten ahorrar tiempo y además llaman la atención y curiosidad del alumnado al ser muy visuales e interactivas.

3. TinyTap - Aplicación que nos permite personalizar nuestras actividades y disfrutar de todas las actividades que han creado otros docentes. El tipo de actividades es amplio: cuestionarios, presentaciones dinámicas e interactivas, historias, juegos, etc. Es gratuita y está disponible para todas las plataformas.

4. Factile Plataforma que permite al usuario crear juegos estilo Jeopardy. Cuenta con diferentes características, como música de fondo, diferentes idiomas, imágenes, folders y también se pueden incluir ecuaciones matemáticas.

5. Jigsaw Planet - Jigsaw Planet es una página de puzzles y rompecabezas. Lo realmente interesante de ella es que nos permite crear nuestros propios puzzles a partir de imágenes que subamos a la web. Es muy sencilla de utilizar y nos da la opción de incrustar los puzzles creados en nuestro blog o web.

6. Educaplay - Portal para crear actividades educativas online en diferentes idiomas. Las actividades que permite crear son sopas de letras, crucigramas, completar textos, diálogos, dictados, relacionar, etc. Además cuenta con un repositorio con actividades realizadas por otras personas.

7. H5P - Plataforma de creación de contenidos interactivos, gratuita y abierta, con todas las ventajas que proporciona el software libre en educación, ampliando las posibilidades de aprendizaje de nuestros alumnos.

8. Wordwall - Herramienta para crear actividades de forma muy sencilla y atractiva. Puede usarse para crear actividades tanto interactivas como imprimibles. Una vez creada la actividad se puede editar muy fácilmente. Además, se pueden usar y editar actividades creadas por otros usuarios, así como imprimir dichas actividades. Las actividades interactivas se reproducen en cualquier dispositivo.

miércoles, 13 de marzo de 2024

14 técnicas de escritura creativa del gran Gianni Rodari




En el 2020, celebramos el centenario del maestro de la fantasía, del gran Gianni Rodari. En este post
comparto con vosotros 14 técnicas creativas suyas que suelo utilizar en mis clases. ¡Espero que os sirvan!

1. BINOMIO FANTÁSTICO:
Para elegirlo, es bueno hacerlo al azar. Por ejemplo: armario y perro. Un armario por sí solo no suele hacer reír ni llorar, pero formando pareja con un perro, es otra cosa: el perro que vende armarios. Deciden su binomio y... ¡a escribir su historia!


2. QUÉ OCURRIRÍA SI...
Se trata de hacernos preguntas para contar historias. Por ejemplo: ¿Qué ocurriría si un hombre se despertase transformado en un escarabajo?Para formular una pregunta, suelo animarles a elegir al azar un sujeto y un predicado. Luego... ¡a contestarla!


3. VIEJOS JUEGOS:Consiste en recortar títulos de periódicos o de revistas y mezclarlos para conseguir noticias absurdas y divertidas. Por ejemplo: Un juez / hizo puenting / y vio la luz. A partir del titular creado, desarrollan su noticia.


4. CUENTOS AL REVÉS:
Invertir los cuentos tal y como se conocen. Por ejemplo: Blancanieves no se encuentra con 7 enanitos, se encuentra con 7 gigantes. ¿Cómo sigue la historia? Consiste en aplicar la técnica de la inversión a un cuento.


5. ENSALADA DE CUENTOS:
Se combinan unos cuentos con otros, mezclando personajes, lugares, acontecimientos… Por ejemplo: Caperucita se encuentra a Pulgarcito y a sus hermanos en el pueblo de Pinocho. ¡Ya tienen el escenario para crear su propia historia!





6. PREFIJO ARBITRARIO:
Podemos volver productivas las palabras deformándolas para darles otro significado. Por ej., el prefijo “des-” lo podemos asociar a “perchero” quedando “desperchero”, que no sirve para colgar ropa, sino para descolgarla. Así inventan y definen palabras.


7. ERROR CREATIVO:
Un error puede ser una oportunidad para escribir una historia. Si un niño se equivoca al acentuar (inglés - ingles) o cambia una letra por otra (maga - maja), podemos seguir su provocadora sugerencia y animarles a crear una historia partiendo de su error.


8. TRANSFORMANDO HISTORIAS:
Qué divertido puede ser crear una historia en la que los tres cerditos persiguen al lobo que se esconde de casa en casa. Así pueden crear historias y modificar cualquier cuento que deseen.


9. QUÉ OCURRE DESPUÉS:
Una vez terminado el cuento, se pueden inventar muchos finales distintos o bien cambiar el que ya existe y añadir más alternativas o una continuación al mismo.


10. CUENTOS EN...
Se trata de contar un cuento con una consigna concreta. Por ejemplo: “Contad la historia del flautista de Hamelin ambientándola en España en el año 2020”.


11. ATRIBUIR CUALIDADES:
Teniendo en cuenta un personaje real o un personaje de un cuento, se le atribuyen las características propias de un material y se escribe la historia teniéndolas en cuenta. Ejemplo: ”Los 3 cerditos de cristal”. ¿Cómo actuarían?


12. NIÑO PROTAGONISTA:
Ellos son los protagonistas del cuento que van a escribir. Pueden inventárselo o introducirse en un cuento que ya existe para modificarlo.


13. EQUIVOCAR HISTORIAS:
Como su nombre indica, se trata de cambiar los personajes o las situaciones propias de la historia. Un ejemplo lo da Rodari en su libro "A enredar los cuentos”.


14. LA FÁBULA AL REVÉS:
Rodari hacía mucho uso del recurso de equivocar los argumentos a modo de juego. En esta variante, las fábulas populares se cuentan al revés consiguiendo una premeditada alteración de valores. Ejemplo: Caperucita Roja es mala y el lobo es bueno.

lunes, 11 de marzo de 2024

5 herramientas digitales para generar y evaluar aprendizajes


Aquí os dejo 5 herramientas digitales fantásticas para generar y evaluar aprendizajes. Para acceder a cada herramienta, haced clic en su nombre o en su logo.


Book Creator es una herramienta fácil de usar para crear libros digitales multimedia sobre cualquier área temática, desde primaria en adelante.

Nos permite:

- Crear: combina texto, audio, vídeo, dibujos, fotos, aplicaciones, efectos e, incluso, combina otros contenidos.

- Leer: haz que lean tu libro en varios idiomas, resaltando palabras y pasando las páginas. Solo hay que hacer clic en el botón "Leerme" y la herramienta leerá de manera automática todo tu libro.

- Publicar: comparte tu libro en línea, descárgalo como un archivo ePub o imprímelo como PDF.

¡Book Creator se utiliza en escuelas de todo el mundo, en todas las materias y grupos de edad! Hacer un libro es universal.

Da igual que des clase en Educación Primaria, Educación Secundaria o preparatoria, esta gran herramienta puede adaptarse a la perfección a tu enseñanza y a la metodología que utilices. Es completamente abierta y flexible y nos permite generar cómics, revistas STEM, historias interactivas, portafolios digitales, libros sobre cualquier tema, etc. Los estudiantes demostrarán lo que saben mientras mejoran su alfabetización y sus habilidades creativas. Ellos pueden crear libros y publicarlos, y esto se convierte en parte del flujo de trabajo normal del aula; no se siente como un "complemento" ni como un obstáculo en el aprendizaje. ¡Prepárate para ese momento mágico cuando publiques el trabajo de tus estudiantes y compártelo con los padres o con quién quieras de manera rápida y sencilla!

Hay dos cosas principales que atraen a los estudiantes: en primer lugar, lo sencillo que es utilizar Book Creator. Simplemente tendrán que hacer clic en + y todo lo que necesitan estará allí. Estarán en funcionamiento en poco tiempo. En segundo lugar, crearán trabajos que pueden publicarse para una audiencia más allá del aula. Esto es increíblemente motivador para que los niños se den cuenta de que no solo están creando para sus profesores.



2. Flip

Flip (anteriormente Flipgrid) es una aplicación gratuita de Microsoft donde los educadores crean grupos seguros en línea para que los estudiantes expresen sus ideas de forma asíncrona en mensajes cortos de vídeo, texto y audio.

Solo hay que seguir estos tres pasos:

1. Crea un grupo e invita a tus alumnos. Tu controlas quien es invitado a convertirse en estudiante de tu grupo y lo que pueden ver.

2. Publica un tema. Los temas son instrucciones de texto, vídeo o audio para iniciar la conversación con tus estudiantes.

3. Mira la magia. Comenta en los vídeos de tus estudiantes por medio de vídeo o texto e invita a sus compañeros a ampliar sus ideas comentando sus vídeos entre sí.

En resumen, Flip nos permite publicar un tema para provocar una discusión en la que nuestros alumnos encontrarán su voz y donde expresaran de forma creativa sus ideas.

Los temas pueden ayudar a:
- Fomentar el aprendizaje y la discusión entre iguales a través de "me gusta" y comentarios.
- Proporcionar un espacio seguro para el desarrollo socioemocional y el intercambio.
- Generar confianza celebrando los logros y la creatividad de los estudiantes.


3. Quizlet

Quizlet es una página web o aplicación educativa que permite que los estudiantes aprendan a través de diferentes tarjetas de aprendizaje, juegos y pruebas.

Se puede utilizar para entrenar y evaluar a los estudiantes en la comprensión de diversos conceptos. Su objetivo es mejorar los resultados. Esta herramienta puede ayudar a nuestros alumnos a aprender cualquier tema de interés que consideremos. 

Simplemente, tenemos que crear nuestro contenido introduciendo términos, conceptos e imágenes. Una vez facilitados, Quizlet se encarga de generar de manera automática diferentes actividades de autoestudio llamadas fichas, aprender, probar y combinar. También nos ofrecerá la opción de realizar una evaluación de control o de jugar a Quizlet Live clásico a través de un código que los alumnos tienen que introducir. Podrán jugar en equipos o de manera individual. 

Sus ventajas son las siguientes:
- Promueve el aprendizaje autónomo.
- Es amigable: fácil de usar, gratis y no requiere registrarse.
- Divertido: variedad de juegos educativos.
- Se pueden elaborar tus propias tarjetas o usar las de otros.
- Se puede trabajar con dispositivos móviles y navegador.
- Ofrece la posibilidad de compartir.
- Incluye un número ilimitado de tarjetas o flashcards.
- Adquisición de vocabulario de forma divertida.
- Práctica de la pronunciación y escritura de cada palabra y su significado.
- Participación en juegos dinámicos y divertidos que generan aprendizaje.




Educaplay es una plataforma web que permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia mediante diferentes escenarios o actividades tales como: Froggy Jumps, Memory, relacionar columnas, sopa de letras, crucigrama, completar texto, ordenar letras, ordenar palabras, ruleta de palabras, test, relacionar, adivinanza, vídeo quiz, mapa interactivo, presentación, dictado y diálogo.

Crear estos juegos es muy sencillo y tan solo tendremos que seguir las indicaciones y rellenar una plantilla. Además, podemos duplicar los juegos creados por otros docentes para editarlos, hacerlos nuestros y utilizarlos. Y por si esto fuera poco, ahora contamos con Ray, su asistente de Inteligencia Artificial. Tan solo tendremos que decirle el título del juego o darle unas breves indicaciones y en segundos creará nuestro juego o actividad. ¡Increíble!

Algo muy interesante de Educaplay es que nos brinda la oportunidad de añadir invitados que podrán identificarse con un código para jugar a los juegos que les propongamos. Cada código va asociado con una persona y de esta manera podemos seguir la evolución y la participación de todos nuestros alumnos.



Deck-Toys es una herramienta online que nos permite crear itinerarios de actividades o cuestionarios gamificados para el alumnado.

Con esta herramienta se puede presentar un tema, una unidad, un proyecto o una situación de aprendizaje con juegos, vídeos, actividades de repaso e incluso secretos con llaves escondidas de una forma muy visual y divertida.

Para empezar, se debe crear el tablero por el que los alumnos se irán moviendo. Este tablero es el mapa o el sendero por el que se moverán y en el que se encontrarán con las actividades y con los retos que decidamos. Podemos utilizar las plantillas que nos ofrecen o subir nuestras propias imágenes. Una vez que tengamos este mapa creado, añadiremos los elementos interactivos que queramos. Finalmente, se unirán las actividades creando los distintos caminos que tendrán que seguir nuestros alumnos. Estos caminos pueden estar bloqueados para que solo puedan acceder a ellos si superan las actividades o retos previos plantados.

Se pueden crear diferentes caminos y asignarles distintos niveles de dificultad. En todo momento, la herramienta nos muestra el progreso en tiempo real los participantes. Para unirse no será necesario registro alguno, basta con que el docente comparta un enlace con su clase. 

viernes, 8 de marzo de 2024

Recursos para celebrar el Día de la Mujer en el aula




1. Vídeo "Dale una bofetada".
2. Vídeo "¿Cómo niñas?
3. Mujeres que cambian el mundo - Museo virtual. De Educacyl.
4. Web oficial Día de la Mujer. De Naciones Unidas.
5. Vídeo cuento "El príncipe Ceniciento".
6. 7 mujeres, 7 países, 7 historias. De El País.
7. Corto y dinámica "La brecha de sueños". Del blog Una pizca de educación.
8. Recursos Día Internacional de la Eliminación de la Violencia contra la Mujer.
9. Libros infantiles para trabajar la igualdad de género.
10. El ABC de las mujeres que han hecho historia. De Miriam Payá López.

11 juegos de cartas con baraja española para aprender y divertirse

La baraja española nos proporciona fantásticos juegos para aprender y divertirse tanto en la escuela como en el hogar. Aquí os dejo un artículo muy interesante de la web "Bebé y más" donde nos proponen once juegos geniales.

Podéis acceder a ellos aquí: 11 juegos de cartas con baraja española para aprender y divertirse.

jueves, 7 de marzo de 2024

22 fantásticos recursos para crear páginas webs




Haced clic en el nombre de cada recurso para acceder a él. También podéis verlos en el hilo que he publicado en Twitter.

1. Carrd - Maravillosa herramienta para crear páginas webs sencillas, funcionales y atractivas.

2. Adobe Express - Facilita la creación de páginas web con un aspecto profesional. No se necesitan habilidades de diseño.

3. Wix - Ofrece la posibilidad de crear y publicar de forma gratuita páginas webs mediante la elección de una plantilla y sin tener conocimiento alguno de programación.

4. Weebly - Creador de páginas webs y tiendas en línea. Una de sus características más evidentes es su sencillez pues emplea el sistema drag & drop para que los usuarios puedan crear sus páginas en solo unos pasos.

5. Sites - Herramienta para la creación de páginas web. Esta aplicación permite crear un sitio web o una intranet de forma muy sencilla.

6. Jimdo - Plataforma para crear páginas webs y tiendas en línea que cuenta con un propio sistema de gestión de contenido que funciona como un editor WYSIWYG (What You See Is What You Get).

7. Godaddy - Te permite crear una página web a partir de una plantilla que puedes personalizar fácilmente.

8. Site123 - Crea un sitio web utilizando estilos y diseños prediseñados. No se requieren habilidades de diseño o de codificación.

9. Squarespace - Sistema de administración de contenidos CMS. Podrás crear un sitio web, administrar el contenido, registrar dominios, vender productos y mucho más.

10. Wordpress - Es un sistema de gestión de contenidos web (CMS o content management system) para publicar de forma sencilla. Tan común es ya, que es el líder absoluto a nivel mundial para la creación de webs.

11. Webnode - Creador de páginas web en línea que utiliza la tecnología arrastrar y soltar, permitiendo la creación de páginas webs, blogs y tiendas en línea.




12. Mozello - Permite configurar tu sitio en tan solo unos minutos. Puedes personalizar de forma básica muchos de sus temas adaptables.

13. Canva - Hacen que el diseño web sea cada vez más fácil y profesional. Disfruta de sus plantillas web creadas por profesionales y adáptalas a tu proyecto.

14. SiteW - Permite crear una página web de forma fácil, divertida y asequible.

15. WebsiteBuilder - Herramienta que para crear un sitio web profesional. Es muy fácil de usar y no requiere conocimientos de programación. Elige una plantilla, arrastra los componentes al área de trabajo y crea tu sitio web.

16. Yola - Nos ofrece la posibilidad de crear una página web con un aspecto formidable en todos los dispositivos.

17. Umso - Creador de sitios webs no code rápido, fácil de navegar y con complementos muy buenos.

18. Unicorn Platform - Creador de blogs y sitios webs de arrastrar y soltar. No requiere de habilidades previas.

19. Sheet2site - Nos permite generar un espectacular sitio web a partir de los datos que hemos recopilado en una hoja de cálculo de Google.

20. Versoly - Para crear rápidamente sitios webs basados en bloques y páginas de destino.

21. Webflow - Es una herramienta que nos facilita el desarrollo de sitios web de una forma completamente visual, sin necesidad de escribir código.

22. Typedream - Para crear landing pages optimizadas sin necesidad de programar.

miércoles, 6 de marzo de 2024

9 herramientas TIC para evaluar




1. Quizizz - Es un juego de preguntas multijugador fantástico que cada vez ofrece más opciones y posibilidades. Permite modificar y personalizar las preguntas para crear nuestras propios concursos o pruebas de evaluación de una manera divertida y lúdica.

2. Gimkit -Permite crear cuestionarios que los estudiantes deben resolver. Se trata de un programa de juegos para el aula que requiere conocimiento, colaboración y estrategia para ganar.

3. CoRubrics - Es un complemento para hojas de cálculo de Google que permite realizar un proceso completo de evaluación con rúbricas. Sirve para que el profesor evalúe a los alumnos (o grupos de alumnos) con una rúbrica y también para que los alumnos se coevalúen entre ellos con una rúbrica.

4. EdPuzzle - Es una herramienta utilizada para convertir cualquier video en una clase interactiva. Con Edpuzzle se puede cortar el video, añadir una pista de audio para explicarlo, incluir un test o preguntas abiertas. Permite conocer la retención de los contenidos en tiempo real.

5. Nearpod - Nearpod es una herramienta educativa que genera experiencias de aprendizaje colaborativas e interactivas en línea. A través de las llamadas "lecciones", los profesores pueden crear y compartir presentaciones, actividades, preguntas o encuestas; proyectarlas en clase y evaluar a los estudiantes a tiempo real.

6. Kahoot! - Es una plataforma basada en juegos de preguntas que se aloja en la nube; ideal para fomentar el aprendizaje online.

7. Zzish - Quizalize - Es un sitio web donde puede crear cuestionarios con conjuntos de preguntas de opción múltiple o de dos opciones o respuestas de una sola palabra presentadas como combinaciones de palabras.

8. AhaSlides - 

9. Formative -

martes, 5 de marzo de 2024

Recursos para una Internet segura




Comparto con vosotros varios recursos que en alguna ocasión he utilizado con mis alumnos para que aprendan a utilizar las nuevas tecnologías de manera segura y con responsabilidad. Es necesario que les ayudemos a desarrollar su competencia digital. ¿Habéis utilizado otros recursos que no aparezcan en esta selección? Dejadlos en comentarios. ¡Gracias! 

1. 6 vídeos sobre el buen y el mal uso de las TIC
2. La ruleta de la seguridad en la RED (juego)
3. Recursos web de seguridad en Internet
4. Guía de privacidad y seguridad en Internet.
5. ¿A qué edad es legal que un niño use las redes sociales?
6. Triviral (juego)
7. Vídeo "El mejor adivino de la historia"
8. Kit para una Internet segura
9. Vídeo "Controlar o ser controlados"
10. Consejos para sobrevivir a los peligros escondidos de las nuevas tecnologías (infografía)
11. Pilar y su celular
12. Por un uso Love de la tecnología de Orange.
13. Guía para padres y educadores sobre el uso seguro de Internet, móviles y videojuegos.
14. Regalos y juguetes conectados.
15. Guía "Ciberbullying - Prevenir y actuar".
16. Guía "enREDate con seguridad".
17. Guía para padres sobre el uso de Instagram.
18. Buscador de Google para niños.
19. Libro "Intervención social con menores y TIC".
20. Página web del Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE).
21. Respeto en las redes.
22. Kit de iniciación a los medios digitales.
23. Un robot virtual.

lunes, 4 de marzo de 2024

Palabras al saco - Juego educativo para aprender las categorías gramaticales



Comparto con vosotros un juego que he diseñado para aprender y repasar las categorías gramaticales.  Como siempre, surge de una gran necesidad: algunos de mis alumnos suelen tener dificultades para reconocer los diferentes tipos de palabras y las confunden.

Podéis descargarlo en este enlace: "Palabras al saco" - La manera más divertida de aprender las categorías gramaticales o en la "zona descargas" del blog. En el PDF encontraréis el objetivo del juego, cómo se juega, el tablero, las palabras, los mini sacos y la explicación de todos los juegos. ¡Espero que os guste y que os sirva!

¡Si aprender es un juego, aprendamos jugando! Seguiré publicando más MVedugames - Juegos educativos para la escuela y para el hogar.

domingo, 3 de marzo de 2024

Tabble - Juego gratuito para afianzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar



Comparto con vosotros un juego que he diseñado para afianzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar y para desarrollar el cálculo mental. Esta basado en la dinámica del conocido Dobble y surgió de una gran necesidad: mi clase tenía muchas dificultades para aprender las tablas de multiplicar y les costaba mucho realizar cálculo mental. 

Mis alumnos me ayudaron a diseñar el juego. En primer lugar, identificaron aquellas multiplicaciones en las que presentaban más dificultades y son las que aparecen en el juego. Después, pensamos los minijuegos a los que podríamos jugar. Por último, fabricamos el juego, lo imprimimos y ¡no paramos de jugar!

Podéis descargarlo en este enlace: Tabble - La manera más divertida de multiplicar o en la "zona descargas" del blog. En el PDF encontraréis el objetivo del juego, cómo se juega, las cartas y la explicación de todos los minijuegos. ¡Espero que os guste y que os sirva!

¡Si aprender es un juego, aprendamos jugando! Seguiré publicando más MVedugames - Juegos educativos para la escuela y para el hogar.